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平顶山人才:僵尸放置手游《血色审讯》设计思绪解读:“战斗”与“互动”

admin2020-12-02140

  轻量化的游戏制作成本,更高的玩家付费数据,更长的玩家生命周期,让放置类手游在近几年一度大火,而作为一款在18年公布,主打僵尸题材的放置类手游,他的游戏品质若何呢?让我们一起深度体验一下这款游戏吧。

  玩法设定注重弥补玩家休闲时间的空缺??更相符碎片化的生活节奏

  游戏充分利用玩家手机端的碎片时间来设计游戏玩法,快速而又简朴的玩法知足了休闲玩家的游戏需求。游戏中的主要玩法无疑是“关卡战斗”部门,第一次通关会获得英雄升级所使用的强化药与金币,在通关后在这一区域举行征采物资,征采到的强化药与金币会随时间增进,最多可储存八小时的物资。这样的玩法使得玩家会在逐日下线前想再起劲向前推进一个关卡,由于越靠近深处的关卡产出的金币与强化药越多;同时也让玩家更有动力再次打开游戏,用网络征采到的物资强化英雄。将放置与闯关糅合的玩法,能够知足时间不够丰裕的玩家的游戏需求,挂机的产出也能够让玩家隔一段时间再回归游戏,不需要那么“肝”。

  “关卡战斗”游戏界面

  除了上述的玩法以外,游戏另有一些很有趣的玩法,例如可以增添玩家获取道具渠道的“勇士之塔”,其玩法也很简朴,击杀一层的怪物就可上升一层并获得奖励,楼层越高奖励越丰盛,同时每次殒命会消耗一个钥匙,最多可存储10个钥匙。“勇士之塔”增添了玩家获取道具的方式,玩家也可以看到自己密友所在的楼层,增添了玩家间的互动,失败后消耗钥匙的设定使得玩家不能通过多次殒命来调整站位通过关卡,也使玩家的行为加倍稳重。

  “勇士之塔”游戏界面

  养成与战斗系统厚实利于游戏的长线运营

  养成系统厚实又易上手。游戏中的每个英雄有多个属性养成系统,星级,阵营,职业等等;差别的英雄还拥有差别的技术。多种的养成系统让玩家在游戏中有更多的选择,随着玩家对游戏探索的深入,差别的养成系统会逐步展现出差别的作用。

  例如你还在游戏初期,你的首先选择是加速升级单一英雄的品级,对阵营与职业等要素的思量就会少一点,不用思量过多的其他要素。但若是你到达了游戏的中后期,你就要首先思量英雄的技术与其在队伍中的作用。若是你想击杀的敌人护甲稀奇厚,那就可能需要在队伍中带一个有破击技术的英雄来击穿劈面的护甲,又若是敌人的血量都比较少,你就需要在队伍中放置更多的输出型的英雄,来秒掉敌人。这样的养成系统设计可以在前期留住更多刚入手游戏的新玩家,也利于玩家在后期有更多的玩法选择。

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网友评论

1条评论
  • 2021-04-08 00:04:38

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